Trap
NormalBalance of Judgment
Lượt xem:
4443
Hiệu ứng (VN):
Nếu đối thủ của bạn điều khiển nhiều lá bài hơn tổng số lá bài trên tay của bạn và bạn điều khiển: Rút các lá bài bằng với thặng dư của chúng. Bạn chỉ có thể kích hoạt 1 lượt "Balance of Judgment" .
Hiệu ứng gốc (EN):
If your opponent controls more cards than the combined number of cards in your hand and that you control: Draw cards equal to their surplus. You can only activate 1 "Balance of Judgment" per turn.
Bản dịch này có đúng không ?
Cân bằng phán đoán — Đánh giá quyền lực
Điểm số cuối cùng: 45 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 45 · Deck: 46 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Nhân viên hỗ trợ
Lý do nó đạt điểm cao ở đây
Balance of Judgment là một lá bài bẫy rút bài có điều kiện: nó chuyển đổi lợi thế trên bàn cờ của đối thủ so với bài trên tay và sân của bạn thành số lá bài bằng với số dư đó, vì vậy giá trị của nó mạnh nhất khi bạn đang thua thiệt về tài nguyên. Nó không phải là một lá bài dung hợp và không có vai trò khởi đầu, tìm kiếm hoặc nguyên liệu nào được ghi nhận trong dữ liệu dung hợp được cung Cấp, vì vậy việc chuyển đổi dung hợp được tính điểm chỉ dựa trên hiệu ứng. Sự hiện diện của nó trong 158 Deck (tập trung ở Paleozoic) xác nhận rằng nó là một lựa chọn thực tế, hữu dụng, nhưng tần suất đó không được sử dụng để tăng điểm số.
Điểm số trục
| Trục | Điểm số | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng truy cập | 55 | Chạy trong 158 trên 400 Deck đem với trung bình 1,78 bản sao, và đó là một bẫy đã được thiết lập, nhưng nó chỉ hoạt động khi điều kiện trên bàn cờ được đáp lại; không có dữ liệu khởi đầu hoặc dữ liệu tìm kiếm nào tồn tại (quan sát, suy luận). |
| Combo & Chuyển đổi | 30 | Mô tả cho biết lá bài này rút số bài dư thừa của đối thủ so với bài trên tay và bài trên sân của bạn, không có hiệu ứng xây dựng bàn cờ; chưa từng có trường hợp combo nào được ghi nhận (đã xác minh, suy luận). |
| Kinh tế tài nguyên | 65 | Rút bài thuần túy bằng số bài dư, do đó có thể trả lại nhiều lá bài trong tình huống bị ngập bài và chỉ tốn một ô bẫy mà không tốn thêm chi phí nào (đã được xác minh, suy luận). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 10 | Lá bài này rút thêm bài và không vô hiệu hóa, phá hủy hoặc tương tác với bài hoặc hiệu ứng của đối thủ (đã được xác minh). |
| Công dụng nguyên liệu | 0 | Lá bài bẫy không thể được sử dụng làm nguyên liệu, vì vậy điểm số là 0 (đã xác minh). |
| Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt | 35 | Đây là một bẫy úp bài phụ thuộc vào tình trạng bàn cờ và có thể bị vô hiệu hóa bởi bất kỳ phản ứng nào đối với lá bài rút được; không có dữ liệu về khả năng sống sót hoặc dự phòng được cung Cấp (suy luận). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 60 | Một ô, không có ngọc hồng lựu hoặc khóa, 1 đến 3 bản sao mỗi Deck trong mẫu, nhưng nó sẽ vô dụng khi điều kiện không được đáp lại (quan sát, suy luận). |
Tính toán
Hồ sơ trọng lượng: Tiện ích / không có vai trò rõ ràng (mặc định), không có hỗn hợp thứ Cấp. Nội tại ≈ 45, Deck ≈ 46, Siêu dữ liệu = tạm thời. Hệ số Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck
Điểm mạnh
- Chuyển đổi lợi thế trên bàn cờ của đối thủ thành bài khi điều kiện được đáp lại
- Có mặt trong 158 trên 400 Deck được lấy mẫu thuộc 41 Loại bài khác nhau, vì vậy nó rất thiết thực và không phải là một lựa chọn bị lãng quên.
- Chi phí vận hành thấp: chỉ cần một khe cắm, không cần ngọc hồng lựu hay khóa.
Điểm yếu
- Bị loại trừ trừ khi đối thủ điều khiển nhiều bài hơn số bài trên tay và trên sân của bạn.
- Không có tương tác nào với đối thủ ngoài việc rút bài.
- Không thể là nguyên liệu và không có vai trò dung hợp nào trong dữ liệu được cung Cấp.
Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai
- Bất kỳ phản hồi nào đối với hiệu ứng rút bài của nó sẽ làm vô hiệu hóa nó (tương tác chung, không có bằng chứng cụ thể)
Cách sử dụng tốt nhất
Tiện ích (bẫy rút bài có điều kiện). Deck: Paleozoic, Ancient Gears, Jinzo, Infinitrack. Số lượng đề xuất: 2.
Bằng chứng và khoảng trống
- Đã xác minh: Văn bản trên lá bài: Rút số lá bài bằng số lá bài dư của đối thủ so với số bài trên tay bạn cộng với số lá bài bạn đang điều khiển, một lần mỗi lượt; Bẫy thông thường, không thể dùng làm nguyên liệu; Hợp lệ trong các định dạng TCG, OCG và MasterDuel
- Quan sát: 158 trong số 400 Deck đem sử dụng lá bài này, trung bình 1,78 bản sao, phân bố từ 1 đến 3 bản sao; Paleozoic chiếm 74 trong số 158 Deck (46,8%); Thống kê sử dụng cho thấy 100% được đưa vào Guardragon và Evil HERO, chỉ là mẫu của 2 archetype.
- Suy luận: Bẫy rút bài có điều kiện với vai trò hỗ trợ; điều kiện trên bàn cờ khiến nó mang tính phản ứng chứ không phải chủ động; Khả năng phù hợp từ Deck khá phổ biến, do đó điểm tương tác ở mức trung bình.
- Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, vì vậy việc chuyển đổi combo chỉ dựa trên suy luận hiệu ứng. Không có hướng dẫn nào được cung Cấp. Không có token danh sách cấm, giả định là 3 bản sao (không giới hạn). Không có quy định nào về việc bẫy kích hoạt có được tính vào số lá bài do bạn điều khiển hay không. Không có số lượng khởi đầu cho khả năng phục hồi, vì vậy DeckResilience là trung lập về bộ. usage_statistics chỉ bao gồm 2 Loại bài và không có kích thước mẫu.






